Delphi 3. Библиотека программиста

       

Трехмерные фрактальные ландшафты


Джон Шемитц

Полотна великих сюрреалистов вам не по карману? Тогда создайте виртуальный сюрреалистический пейзаж по своему вкусу (ведь он может быть сколь угодно велик). Для этого потребуется лишь фрактальная технология и немножко старой доброй магии Delphi.

Слово «фрактал» я впервые услышал примерно в 1983году, когда еще занимался программированием больших компьютеров. Мы с коллегой обсуждали только что полученные IBM PC, и он спросил, нет ли у меня программ для расчета фракталов.

«Нет», — ответил я. — «А что такое фракталы?»

Он объяснил, что фрактальное изображение создается применением некоторой геометрической операции к простой фигуре и последующим многократным применением той же операции к полученному результату. Хотя такое объяснение совершенно не затрагивает тех замечательных свойств фракталов, которые так интересуют математиков, оно вполне грамотно описывает, как же фракталы генерируются.

Несомненно, в полной мере это относится и к построению трехмерных фрактальных ландшафтов.



Содержание раздела